POCZĄTEK
- Prowadzący dzielą uczestników na drużyny, gdzie jedna osoba zostaje wyznaczona liderem,
- Drużyny ustalają swoją nazwę, którą następnie piszą prowadzącym,
- Drużyny wybierają 1 poszukiwacza, reszta staje się ukrywaczami,
- Prowadzący wyznaczają miejsca, gdzie dane drużyny mają się schować,
- Ukrywacze jadą do wyznaczonej lokacji, gdzie następnie się kryją, na co mają 7 minut,
- W tym samym czasie drużyna wymyśla podpowiedź co do miejsca, w którym się kryją (Przykład: Drużyna kryje się w Moorland – podpowiedzią może być „Początek Jorvickiej przygody”). Po wymyśleniu, lider drużyny przekazuje podpowiedź prowadzącym, którzy ją weryfikują i zatwierdzają,
- Prowadzący losują drużyny, które zmierzą się ze sobą.
START
- Prowadzący przekazują drużynom podpowiedzi ich przeciwników,
- Drużyny muszą odszyfrować zagadkę przeciwnika,
- Poszukiwacz jedzie to miejsca, gdzie ukrywają się przeciwnicy,
- Gdy poszukiwacz kogoś znajdzie, musi przekazać nick owej osoby do Birgit Kingnest,
- Osoba znaleziona zostaje poszukiwaczem,
- Przegrywa drużyna, w której wszyscy zostaną znalezieni.
KONIEC
- Wszyscy jadą do Jodłowego Gaju, przed stajnię.
WAŻNE
- Ukrywaczom zakazuje się wychodzenia poza teren danej lokacji,
- Zakaz wyjawiania lokacji graczy drużynie przeciwnej,
- Zakazuje się wchodzenia w tekstury – ukrywacz musi być choć minimalnie widoczny,
- Ukrywacze nie mogą wchodzić do sklepów itp.
- Szukający musi mieć wyłączone wyświetlanie nazwy graczy.
DRUŻYNY
BARBIE LAND
Lider i poszukiwacz: Lilian Windpaw
Jane Darkcobbler
Louisa Winterhall
Nichole Castlebear
Lina Friendvalley
WODA – Drużyna Wygrana
Lider i poszukiwacz: Sabrina Kittenrider
Diana Dawncake
Emily Dreamcraft
Varsha Majorrain
Crystal Bluefire
MALIBU BARBIE
Lider i poszukiwacz: Aneta Mousehurricane
Violet Fireluck
Ada Blueriver
Ada Kittenson
FANI STUU – Drużyna Wygrana
Lider: Sakura Dragonway
Poszukiwacz: Camelia Lowsteel
Maggie Kingback
Viktoria Slowstorm